Career Space 2026: Expert:innen
Im Career Space der GG Bavaria präsentiert euch unser Partner Start Into Media ein vielseitiges Programm aus kostenlosen Talks und Workshops – perfekt für alle, die ihre Leidenschaft für Games zum Beruf machen möchten. Gemeinsam mit Unternehmen, Hochschulen und Institutionen bieten wir euch spannende Einblicke, wertvolle Karrieretipps und praxisnahe Erfahrungen rund um Studium und Jobs in der Gamesbranche.
Klickt euch durch die Profile und erfahrt mehr über die Hintergründe, Erfahrungen und Themen unserer Expert:innen im Career Space!
UNSERE EXPERT:INNEN

Studierende, Streamerin und Jugendfestivalleitung des Gamefestivals der ComputerSpielAkademie

Werkstudentin Marketing & Management, Pixel Maniacs / Co Founder & Producing, Magic Pigeon Games

Dozentin 2D Art / Narrative und Level Design, Macromedia Universität / Freiberuflich

Georg Baier
New Family Relations, remote control productions
Georg Baier ist Business Analyst und Partnerships Manager mit über zehn Jahren Erfahrung in der Games-Branche, spezialisiert auf das Scouting und die Akquise neuer Entwicklerstudios und die Ausbildung neuer Talente bei rcp.

Alexandra Batty
Senior Communications Manager, Headup
she/her
Alexandra arbeitet seit sieben Jahren in der Gaming Branche, primär in der PR. In ihrer aktuellen Rolle als Senior Communications Managerin bei Headup hat sie ihre Expertise um weitere Bereiche wie First-Party-Relations, Influencer Marketing und Social Media erweitert.

Filippo Beck Peccoz
Founder, Cobalt Lane GmbH
he/him
Seit 2010 ist Filippo als Game Audio Designer in München tätig. Sein Portfolio konnte er in diesen Jahren mit zahlreichen preisgekrönten und international erfolgreichen Titeln füllen: von „Shadow Tactics“ über „Desperados III“ bis hin zu „Shadow Gambit“, zum Kickstarter Hit „Tavern Talk“ bis hin zu Indie Games wie ITORAH und FOX N FORESTS. 2025 gründet Filippo die Cobalt Lane GmbH, ein narratives Gamestudio mit Fokus auf – war ja klar! – Musik und Sound. Das Team arbeitet gerade an ihrem ersten Titel: einer Geistergeschichte namens Imprinted.

Diana Beksultanow
Co-Founder, CommuniCat Studios
she/her
Diana Beksultanow war 2022-2024 tätig als Game Engineer Werkstudentin, aktuell wissenschaftliche Hilfskraft an der TU München und Co-Founderin von CommuniCat Studios

Jakob Braun
CEO, Active Fungus Studios
he/him
Jakob Braun, Gründer und Geschäftsführer der Active Fungus Studios, steht für eine neue Generation von Spieleentwicklern, die künstlerische Vision und unternehmerische Verantwortung untrennbar miteinander verknüpfen. Als kreativer Kopf hinter Titeln wie dem bayerischen Erfolgs-RPG „A Bavarian Tale: Totgeschwiegen“ und dem ambitionierten Survival-Titel „Medieval Frontiers“ verfolgt er eine klare Mission: Spiele zu erschaffen, die durch historische und gesellschaftliche Ebenen zum Nachdenken anregen.
Für Jakob Braun ist Game Design mehr als Mechanik – es ist ein Werkzeug für gesellschaftlichen Diskurs. Ob in der atmosphärischen Aufarbeitung deutscher Geschichte in „The Ebbing“ oder in hochkomplexen Simulationsprojekten wie „STRESS“ (Triage-Training für Einsatzkräfte): Seine Arbeit zeichnet sich durch den Anspruch aus, tiefgründige, narrative und systemische Erfahrungen zu schaffen, die über reine Unterhaltung hinausgehen.

Michael Gordon Braun
Visual Director & Co-Founder, Memory Forge
he/him
Von Hochschule, über Förderung zum Indie Home Studio “Memory Forge”. Unser Ziel ist es, Games zu machen, die in Erinnerung bleiben!
Als Visual Director sind meine Aufgabenbereiche vor allem im visuellen Bereich. Für unser Game “Incredibug” bedeuted das: Konzeption, 3D-Produktion von Charakteren und Environment, World Building, Branding etc.
Dank des Supports von Games/Bavaria konnten wir zudem den Augsburg Games Stammtisch etablieren. Juhu!

Jennifer Burkhardt
Co-founder, ExP – Expert Talks and Pretzels
she/her
Producer turning Game Designer with a MSc in Psychology. DEI Advocator with a focus on community building. Working on narrative driven games with a psychological twist.

Elia Çakar
Co-Founder & Technical Lead, Memory Forge
he/him
Ich bin Co-Founder und Technical Lead von Memory Forge, einem jungen Indie-Studio im Herzen von Bayern!
Meine Reise in die Games-Branche begann als begeisterter Zocker schon in den frühen Teenager-Jahren und führte dann zum Studium in Augsburg, wo ich meine geschätzten Kollegen Moritz und Michi kennen lernte. Zusammen beschlossen wir, unseren Traum der Spieleentiwcklung Realität werden zu lassen, und jetzt habe ich das Privileg, an unserem ersten kommerziellen Projekt “Incredibug” zu arbeiten! Ich entwickle dessen grundlegende Systeme, optimiere sie und manage nebenher die Finanzen des Studios, mache Social Media Content und vieles mehr.

Steve Crouse
Creative Director Pixel Maniacs
he/him
Steve is Creative Director and writer at Pixel Maniacs. His work spans game design, narrative, production, gameplay scripting, among other things. He’s overseen all of Pixel Maniacs’ projects, and enjoys working at the intersection of creative vision and practical development.

Sophie de Frenne
Game developer, writer, director, Screen Play Studio
she/her
Sophie de Frenne studied filmmaking and acting. She works as a screenwriter and actress and discovered the world of video games through her co-founder of ‘Screen Play Studio’ . Combining the passion for movies and games, their first game, ‘Burning Bridges’, is an FMV game. After this game, they want to continue making FMV games.

Prof. Dr. Gerald Farca
Professor für Game Design, Macromedia University of Applied Sciences
he/him
Prof. Dr. Gerald Farca ist Professor für Game Design mit Schwerpunkt Game Studies und Storytelling an der Macromedia University of Applied Sciences in München. 2018 promovierte er (Dr. phil.) an der Universität Augsburg in Englischer Literatur und Game Studies.
Forschungs- und Lehraufenthalte führten ihn u. a. an das Center for Computer Games Research der IT University of Copenhagen sowie an die CESAG in Palma (Mallorca). Er ist Autor von „Playing Dystopia“ und (Mit-)Herausgeber des Sammelbands „Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis“ (2024). Neben der Hochschule arbeitet er freiberuflich als Game Designer/Writer und betreibt einen Blog zur Game-Fotografie.

Lena Fischer
Projektmanagerin, Start Into Media
she/her
Lena Fischer ist Projektmanagerin bei Start Into Media. Von Networking-Formaten bis zu Messen in München und Nürnberg: Lena verbindet strategisches Eventmanagement mit modernem Marketing. Durch ihre langjährige Tätigkeit bei Start Into Media hat sie die bayerische Medienlandschaft aktiv mitgestaltet.
Nach ihrem Kommunikationswissenschafts-Studium an der LMU und einem Zwischenstopp bei XPLR: MEDIA in Bavaria ist sie heute verantwortlich für die Projektleitung der Career-Erlebnismessen Media For You in München und Nürnberg und für die Media Meetups, bei denen junge Talente mit Medienprofis ins Gespräch kommen. Am liebsten organisiert sie Events, bei denen Leute sich wohlfühlen, locker connecten und mit dem Gefühl nach Hause gehen, dass Medien doch eigentlich ein ziemlich cooler Arbeitsplatz sind.

Lena Fischer
Co-Founder and Co-Organizer, ExP – Expert Talks and Pretzels
she/her
Lena has worked in the games industry for several years. She spent time at FFF Bayern and later at Games/Bavaria, supporting developers and helping shape structures behind the scenes. Today, she’s Deputy Head of the CreatiF Center at the University of Television and Film Munich.
She’s into better structures, fewer silos, and making collaboration and networking feel less like luck.

Eckart Foos
Game Director, Travian Games GmbH
he/him
Eckart Foos ist seit 2007 in der Games-Branche tätig. Seit 2013 arbeitet er bei Travian Games als Game Director von Travian: Legends am Erfolg des Strategie-Klassikers.

Kim Fóri
Studierende, Streamerin und Jugendfestivalleitung des Gamefestivals der ComputerSpielAkademie
she/her
Kim Fóri, 22, streamt häufig unter dem alias PikaKimi30 auf Twitch, ist diesjährige Jugendfestivalleitung des Gamefestivals der ComputerSpielAkademie.
Sie studiert zur Zeit im 6. Semester Game Design an der IU und setzt sich für Frauen im Gaming ein.

Veronika Gasser
Werkstudentin Marketing & Management, Pixel Maniacs / Co Founder & Producing, Magic Pigeon Games
she/her
Veronika Gasser studiert an der Universität Bayreuth im Master Computerspielwissenschaften. Neben ihrem Studium hat sie 2025 zusammen mit drei Kommilitonen ihr eigenes Gamesstudio „Magic Pigeon Games“ gegründet und arbeitet gerade mit der Unterstützung einer FFF Konzeptförderung am ersten eigenen Spiel „Roguelight“. Parallel dazu ist sie als Werkstudentin beim Nürnberger Studio Pixel Maniacs in den Bereichen Marketing und Management tätig und gerade an der Gründung des studentischen Netzwerkvereins GAMEinander e.V. beteiligt.

Julian Geheeb
Founder & Entwickler, Sagewing Studio
Ich habe 2017 mein Studium in Games angefangen und seit dem über 20 verschiedene Spiele-Projekte in verschiedenen Teams entwickelt. Gerade baue ich mein eigenes Indie-Studio auf, während ich mich an der TUM mit der Forschung beschäftige, wie “Player Experience”, also das Spielerlebnis, Game Design beeinflusst.
I started studying Games in 2017 and have since developed over 20 different game projects in various teams. I’m currently building my own indie studio while conducting research at TUM on “Player Experience” and how it affects game design.

Julius Girbig
Acting Lead Technical Animator, CD PROJEKT RED
he/him
Julius Girbig ist Acting Lead Technical Animator und Product Owner bei CD PROJEKT RED. Seit 2022 arbeitet er dort an The Witcher 4, dem nächsten Teil einer der bekanntesten Rollenspielreihen weltweit.
Seit fast zehn Jahren bewegt er sich an der Schnittstelle zwischen 3D-Animation und Technik von Videospielen und war dabei in den unterschiedlichsten Positionen und Projekten tätig: als Freelancer unter anderem an einer VR-Installation für das Deutsche Museum sowie als VFX-Artist oder Lead Animator in Indie-Produktionen. Zuletzt war er als Product Owner für zentrale Animationssysteme der The Witcher 4 Tech Demo zuständig.
Heute leitet er das Technical Animation Team von CD PROJEKT RED.

Dävid Gödde
Gaming-YouTuber
Dävid (@daevidyt) ist ein deutschsprachiger Gaming-YouTuber, mit dem Schwerpunkt Nintendo. Bekannt für seinen Humor und seine selbstironische Art, bringt er mit Challenges und Livestreams täglich frischen Content. Dabei steht für ihn Verantwortung im Vordergrund – ob durch Spendenaktionen, 24h-Charity-Streams oder als Vorbild in der schnelllebigen Welt von Social Media. Sein Ziel: nachhaltiger Einfluss und echte Inspiration für seine Community.

Dipl.-Kult. / M. A. Robin Hädicke
Lehrkraft für besondere Aufgaben, Game Innovation Lab der Universität Bayreuth
he/him
Robin Hädicke ist Interaction-Designer (M.A.) und Kulturwissenschaftler (Dipl.-Kult.). Er arbeitet als Dozent und Coach des Game Innovation Labs an der Universität Bayreuth. Als Forscher und Gestalter beschäftigt er sich mit dem Computerspielen als ästhetischer Praxis, der Verbindung von analoger und digitaler Lebens- und Spielwelt sowie der Entwicklung von interaktiven Erfahrungsräumen (XR) mit machina eX. Im Mittelpunkt seiner Forschung steht das Wechselspiel von Kultur und Technologie, die Körper- und Naturerfahrungen in virtuellen Welten sowie die dynamische Gestalt digitaler Artefakte. Neben seinen forschenden und künstlerischen Arbeiten vermittelt er ihm Rahmen spielerischer Workshops digitale Kompetenzen sowie agile Arbeitsweisen und Kreativitätstechniken.

Kora Hackl
Selbstständige Content Creatorin (@Tandarok) & Hilfskraft in der ComputerSpielAkademie, ComputerSpielAkademie des JFF
she/her
Kora Hackl, bekannt online unter dem Namen Tandarok, ist seit 10 Jahren Content Creatorin, Aktivistin und Streamerin auf Twitch. Sie setzt sich für gesellschaftliche Themen wie Feminismus, LGBTQ-Themen und mentale Gesundheit ein. Nebenbei arbeitet sie in der ComputerSpielAkademie im Medienzentrum München des JFF. Kora spricht offen über persönliche Erfahrungen, politische Entwicklungen und Herausforderungen marginalisierter Gruppen – immer mit dem Ziel, Empowerment, Sichtbarkeit und Verständnis zu fördern.

Prof. Michael Hebel
Prof. für Game Art und Design, Hochschule Neu-Ulm
Michael Hebel ist Professor für Game Design und Game Art und Studiengangsleiter für Game-Produktion und Management an der Hochschule Neu-Ulm.
Er arbeitete zuvor in der Gamesbranche bei Ubisoft Studio Mainz als Lead 3D Artist. Er veröffentlichte zahlreiche prämierte internationale Spiele wie Anno 1404, Anno 2070 und Might and Magic Heroes Online. Neben seiner Arbeit übernahm er regelmäßig Lehraufträge und hielt zahlreiche Vorträge und Workshops im Bereich Game Development und Gamedidaktik an unterschiedlichen Hochschulen.
Er beschäftigt sich mit didaktischen Konzepten in den Bereichen Game Producing, Game Art und Game Design, der Formalisierung der Gameslehre, der Aussagekraft von Noten im Design und weiteren Aspekten der Design- und Gamedidaktik. Zusammen mit Prof. Stephan Jacob von der Hochschule Darmstadt richtete er die erste deutsche Fachtagung für Gamedidaktik im Juni 2024 aus und gründete 2025 die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft.

Oliver Hengstenberg
Owner, Cribster
Oliver programmiert seit seiner Schulzeit, absolvierte das Informatik Diplom an der TU München und ist seither Unternehmer und Gründer in IT. Bereiche sind zum einen Enterprise Software wie Implementierung einer Workflow Engine für die Metro Gruppe und der Aufbau der mobilen Entwicklungsabteilung für 1&1, native iOS/Android Apps, Flutter, APIs für renommierte und junge Firmen. Zum anderen: Medienbildung mit Cribster, seit dem Erfolg mit Malduell auf dem damals neuen iPad ist er fortlaufend aktiv in verschiedenen Projekten und Netzwerken. Seit 2018 ist er Mitglied im Interessenverband der bayerischen Games-Branche Games Bavaria Munich e. V. Sein Mantra: Adaption von neuesten technologischen Entwicklungen, heute vor allem KI.

Lana-Joy Herrmann
Social Media & Marketing Manager Medien.Bayern GmbH / Blauer Panther – TV / Streaming Award
she/her
Lana-Joy Herrmann ist Social Media & Marketing Managerin beim Blauer Panther – TV & Streaming Award. Beruflich wie privat bewegt sie sich mit Leidenschaft im Spannungsfeld von Storytelling, Social Media, Bewegtbild und Community.
Beim Blauen Panther wirkte sie konzeptionell an Formaten wie der „Twitch Area”” mit. Ihre fachliche Basis bilden vielfältige berufliche Stationen – vom Buchverlag über ein Serienfestival bis zur Award Show. Ergänzt wird dies durch ihr Studium der Film- und Medienkulturforschung an der LMU München.
Ihre Begeisterung gilt dem offenen Austausch, der Transparenz und der Förderung von Menschen, die ihre Leidenschaft in den Medien leben wollen.

Nikolai Valentin Hilz
Game & Narrative Designer, Aesir Interactive / Narreme Works
Nikolai is a narrative & game designer and indie studio founder who is fascinated by the magical space where game systems and narrative intertwine. He also holds a square foot of land in Scotland and is therefore technically a Laird.

Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst
Hochschullehrer, HAW HNU
he/him
Rudolf Thomas Inderst (Dr. Dr.) studied Political Science, Modern History, and American Cultural History at LMU Munich and the University of Copenhagen. He earned two doctorates in digital game studies (LMU Munich and the University of Passau). He is Professor of Game Design and Game Studies at Neu-Ulm University of Applied Sciences. He also heads the Game Culture section at TITEL kulturmagazin, edits the newsletter “Game Studies Watchlist”, and founded and hosts the international podcast “Game Studies”.

Arne Jürgens
Co-Founder / Programmer, Kranich Games
he/him
Ich bin Arne und habe zusammen mit Sven “Kranich Games” gegründet.
Während der Corona-Pandemie habe ich Sven auf einem Minecraft Server kennengelernt, er baute schöne große Gebäude, während ich Minigames und Redstonemaschinen baute. Sven hat immer wieder erzählt, dass er ein Spiel machen möchte. Bloß das Programmieren macht es ihm schwer.
Durch meine 2 programmierlastigen Studiengänge, war ich der perfekte Kandidat für ihn. Als er mich fragte, ob ich mitmachen möchte, habe ich direkt mein Studium abgebrochen, um ihm zu helfen. Mittlerweile sind wir ein gutes Team und arbeiten fleißig an einem Cozy Game namens “Garden Ink”.

Dipl. Inf. Elfi Kerscher
Director Business Development, Hyperbowl
she/her
Elfi Kerscher verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Medien- und Unterhaltungsbranche mit Schwerpunkt auf Technologiepartnerschaften, Virtual Production und innovativen Studiolösungen. Als Teil der ARRI Solutions Group war sie maßgeblich an der Entwicklung und Umsetzung neuer technologischer Konzepte beteiligt und fungierte als Mitbegründerin und Initiatorin der ARRI Stage London, einer der führenden LED-Studios für Virtual Production in Europa.
Ihre Expertise umfasst die strategische Entwicklung von Technologieprojekten, den Aufbau internationaler Partnerschaften sowie die kreative und organisatorische Leitung komplexer Innovationsprojekte an der Schnittstelle zwischen Filmtechnik, Digitalisierung und Kreativwirtschaft.
Heute verantwortet sie bei Hyperbowl als Director of Business Development den Bereich der innovativen Geschäftsentwicklung und ist als Key Account Managerin Ansprechpartnerin für Partner und Kunden. Ihre Leidenschaft gilt der Verbindung von Technologie, Kreativität und Effizienz – mit dem Ziel, immersive Produktionswelten zu schaffen und neue Standards in der virtuellen Produktion zu setzen.

Tobias Klimm
Praktikant, Medien.Bayern
he/him
Zwischen Studium, Kunst und Videospielen fühlt sich Tobias zuhause. Neben seinem “Neue Medien und interkulturelle Kommunikation” Studium an der HAW Landshut und Praktikum bei Start into Media, ist Tobias online auch als Künstler “DuskBun” bekannt. Mit seinem Lebenslauf beweist er, dass ein Weg in die Medienbranche nicht immer linear sein muss und man das Chaos auf dem Weg durchaus auch genießen kann.

Prof. Marcus Klöppel
Vereinsmitglied, Narranauten
he/him
Marcus Klöppel erzählt seit über 20 Jahren interaktive Geschichten. Ob Themenparks, Pen-and-Paper, Impact-Games, Brettspiele oder Indie-Games – er kann mit jedem Medium eine interessante Geschichte erzählen. Seit 2023 bildet er als Professor für “Game Desing und Develeopment” an der Macromedia University of Appliance Science die nächste Generation von Spieleentwickler*innen aus.
Marcus begeistert sich besonders für Narrative Design und Narrative Mechanics. Aus Liebe zu diesen Themen gründete er 2023 die Narranauten.

Zoë Koç
Geschäftsführerin/Gründerin/Game Designerin, Spellgarden Games UG
she/her
Zoë ist Game Designerin und lebt seit August 2020 in Ludwigsburg. Während ihres Studiums in “Game Design” an der UE-Germany in Berlin, fing sie 2019 als Werkstudentin bei einem deutschen Studio an und entschied sich nach 3 Jahren, zusammen mit ihren Koleg*innen, das Indie Game Studio „Spellgarden Games“ zu gründen. Im Sommer 2023 veröffentlichte das Studio den beliebten Sticker Shop Manager “Sticky Business” und im August 2024 das Farming Game “Ritual of Raven”. Momentan arbeitet das Team an “Thrifty Business”, einem Second-Hand Shop Simulator ähnlich zu “Sticky Business”, das noch in diesem Jahr erscheinen soll.

Anja Krendlinger
Projekt Managerin, Medien.Bayern GmbH | Games/Bavaria
she/her
Anja Krendlinger ist Projekt Managerin bei Games/Bavaria und ist unter anderem zuständig für das Event & Community Management. Neben dem Studium Interaktive Medien an der Technischen Hochschule Augsburg, arbeitete sie als selbstständige Content Creatorin auf Twitch und hat schon dort Kontakte zur bayerischen Games-Branche und der Community von Games/Bavaria geknüpft. Mit einer Leidenschaft für Games und den Wunsch den Standort in Bayern zu stärken, steht Anja Krendlinger regelmäßig im Austausch mit der Branche.

Stefan Lindenberg
Lead Product Manager, CipSoft GmbH
he/him
Aufgewachsen in Hamburg, zog es mich nach meinem Studium der Technischen Informatik aus privaten Gründen nach Regensburg. Dort startete ich 2013 meine Laufbahn bei der CipSoft GmbH als Programmierer. Über die Jahre entwickelte ich mich zum Produktmanager weiter, wobei ich für CipSofts MMORPG Tibia diverse Großprojekte konzipiert und geleitet habe.
Schon seit meiner Kindheit faszinieren mich Brett- und Videospiele, besonders deren Mechaniken. Dieses tiefgreifende Interesse an der Frage, „wie und warum“ Spiele Spaß machen, prägt heute meine Arbeit als Lead Product Manager von Persist Online. Seit 2023 verantworte ich dort wesentliche Teile des Game Designs.

Julian Lindner
Producer / Game Designer, VOID
he/him
Spiele waren schon seit jeher meine große Leidenschaft. Durch mein Studium an der Uni Bayreuth erfülle ich mir nun mit 31 Jahren einen großen Traum und professionalisiere diese Leidenschaft. Mit VOID tauchen wir ein in die Welt der Strategiespiele. Und ich habe die Ehre, mit meinem Freund Luca zusammen, ein wunderbares Team aus mittlerweile 13 Spieleentwickler*innen als Producer zu unterstützen, um diesen gemeinsamen Traum zum Leben zu erwecken!

Luca Mahncke
Game Director, VOID Crew
he/him
Luca Mahncke is a young entrepreneur and game developer from Bayreuth. Mahncke is 22 years old and has been involved in game development since he was 16. He is currently studying media science and media practice and is working on several projects with his fellow students and in his own studio(s).

Stephan Maier
Senior Game Artist, Cipsoft GmbH
he/him
Mit seinem Multimedia-Art-Studium an der FH Salzburg im Gepäck stieg Stephan Maier vor über 16 Jahren als 3D Artist in die Games-Branche ein. Seitdem hat er in der Spieleindustrie vielfältige Stationen durchlaufen – von Asset Production über Technical Art bis hin zur Art Direction. Heute ist Stephan bei CipSoft in Regensburg angekommen und teilt seine Erfahrungen und Perspektiven gerne mit allen, die sich für Art und visuelle Gestaltung begeistern.
With a Multimedia Art degree from Salzburg University of Applied Sciences in hand, Stephan Maier entered the games industry over 16 years ago as a 3D artist. Since then, he has taken on a wide range of roles across the field—from asset production and technical art to art direction. Today, Stephan is part of CipSoft in Regensburg, and he enjoys sharing his experience and perspective with everyone passionate about art and visual craft.

Dijana Martinovic
Dozentin / 2D Art, Narrative und Level Design, Macromedia Universität / Freiberuflich
she/her
Hi, ich bin Dijana Martinovic oder einfach kurz Dini. Ein self-taught 2D-Artist die Medien Design mit Spezialisierung in Animation auf der Macromedia studiert hatte. Danach habe ich ein bisschen mehr als 3 Jahre bei Wolpertinger Games gearbeitet, wo ich ins Game Development voll einsteigen konnte. Um nun freiberuflich in der Branche weiterzuarbeiten und noch zusätzlich als Dozentin mein Wissen in Game Design und Art zu teilen.

Federico Montalesi
Game Designer, Fire Totem Games
he/him
Federico Montalesi is a Game Designer at Fire Totem Games, where he contributed to the development of A Webbing Journey. He became interested in game design as a teenager, starting with role-playing game campaigns and later bringing RPGs into schools as educational and social tools.
After earning a degree in Digital Management, he is specializing with a Master’s in Game Studies and Engineering, a path that led him to work at Fire Totem Games. At the same time, he co-founded an organization to design and promote the psychological health of teachers through a serious game named Empathy Quest

Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
Leiter Gamification Research Group, Otto-Friedrich-Universität Bamberg
he/him
Dr. Benedikt Morschheuser is a Professor of Information Systems at University of Bamberg in Germany, where he leads the Gamification Research Group. His research focuses on designing gamified systems and understanding the psychological and behavioral outcomes of gameful design. His work, conducted in close collaboration with industry partners from various sectors, is published in leading international journals and contributes to both academic theory and impactful real-world applications.
Dr. Benedikt Morschheuser ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg und leitet dort die Gamification Research Group. Sein Forschungsschwerpunkt liegt auf der Entwicklung gamifizierter Informationssysteme sowie auf der Erforschung der psychologischen und verhaltensbezogenen Wirkung von unterschiedlichem Game-Design. Seine Forschungsarbeiten entstehen in enger Zusammenarbeit mit Industriepartnern, sind in führenden Fachzeitschriften veröffentlicht und liefern sowohl theoretische als auch praktische Beiträge.

Prof. Jens Müller
Professor für Game Design, Technische Hochschule Augsburg (THA)
he/him
Prof. Jens Müller lehrt Game Design und VFX an der Technischen Hochschule Augsburg. Er war von 2005 bis 2010 Dekan der Fakultät Gestaltung und von 2015-2025 Senatsvorsitzender der Hochschule. In den Forschungsprojekten e-transform (tha.de/e-transform) und Ki-Produktionsnetzwerk (tha.de/ki-produktionsnetzwerk) untersuchte er Einsatzmöglichkeiten von Game Engines zur Visualisierung komplexer Prozesse. Jens Müller unterrichtet im Bachelorstudiengang Interaktive Medien und zusammen mit den Kollegen Prof. Dr. Thomas Rist und Prof. Dr. Silvan Mertes in der Studienrichtung Game Development im Masterstudiengang Interaktive Mediensysteme.

Rosie Musoni
Founder & CEO, Setiquette; RM MEDIA
she/her
Rosie Musoni – Business Psychologist. Creator. Founder
Als Wirtschaftspsychologin, Creator, Consultant und Founder vereint Rosie Musoni Fachwissen mit praktischer Expertise aus der Medien- und Gründungswelt. Sie weiß aus eigener Erfahrung: Die spannendsten Karrieren verlaufen selten geradlinig. In ihrer Arbeit unterstützt sie Talente und Unternehmen dabei, in einer sich ständig wandelnden Branche strategisch sichtbar zu werden. Auf dem Panel der GG Bavaria zeigt sie, warum vermeintliche Umwege oft die wertvollsten Lektionen für die eigene Positionierung bereithalten. Rosie macht Mut, den ersten Schritt auch ohne perfekten 10-Jahres-Plan zu wagen. Sie teilt ehrliche Impulse darüber, wie man Professionalität und Passion erfolgreich verbindet – authentisch, fundiert und mit dem Blick für das Wesentliche.

Johannes Natterer
Game Designer / Co-Founder, Ironbite Games GmbH
he/him
Johannes Natterer ist Game Designer und Geschäftsführer von Ironbite Games. Nach seiner Ausbildung an der Games Academy im Jahr 2015 war er fast neun Jahre bei Hans im Glück tätig, unter anderem als Chefredakteur und Entwickler an Titeln wie Carcassonne, Paleo, Planet B und Cardia.
Seit 2025 entwickelt er mit Ironbite Games ein eigenes Videospiel: Inner Demons und verbindet dabei seine Erfahrung aus der Brettspielentwicklung mit digitalen.

Beck Niederländer
Projektmanagement “Press Start: Gründungsstipendium Games” / Project Management “Press Start: Games Founding Grant”, Stiftung Digitale Spielekultur / Foundation for Digital Games Culture
em/ems; they/them
“Beck Niederländer ist Teil des Projektmanagements des “Press Start: Gründungsstipendium Games” bei der Stiftung Digitale Spielekultur. In der Vergangenheit war em im Producing bei dem Münchner Studio Jumpy Bit, hat die Bayerische Standortinitiative Games/Bavaria als Developer Relations Lead unterstützt und hat davor als Publishing Producer bei Mixtvision an Spielen wie “”A Juggler’s Tale””, “”White Shadows”” und “”Onde”” mitgearbeitet.
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Beck Niederländer is currently part of the “”Press Start: Games Founding Grant”” project management team at the Foundation for Digital Games Culture. In the past, they were a producer at Munich games studio Jumpy Bit, supported the Bavarian government initiative Games/Bavaria as Developer Relations Lead and worked as a publishing producer on games like “A Juggler’s Tale”, “White Shadows” and “Onde” at Mixtvision.”

Dr. Sohrab Amadi Noorsalehi Garakani
Founder, 2Morrow Lab
Sohrab hat viele Leben gelebt: Wissenschaftler, Sportler, Lehrer in Brennpunktschulen, Innovationsberater, Transformations- & Leadershipcoach und jetzt Gründer von 2Morrow Lab. Das hat ihn geprägt: Wer viele Wege gegangen ist, weiß, wie man andere dabei begleitet, ihren eigenen zu finden. Als Life Design Plattform für Schüler:innen, Azubis und Studierende verbindet 2Morrow Lab Life Design Thinking, KI-Companion und echte Community, damit alle, die am Anfang stehen, nicht einfach einen Job finden, sondern ein Leben gestalten, das sich wirklich richtig anfühlt. Einen mutigen Schritt nach dem anderen.

Jan Nothacker
Game Programming, Cooked and Brewed eG (In Gründung)
none/name
Jan Nothacker hat an der Hochschule Kempten den Bachelor “Informatik – Game Engineering” abgeschlossen und büffelt nun für den Master “Interaktive Mediensysteme (Game Development)” an der TH Augsburg. Gemeinsam mit vier Mitstreiter*innen ist Jan gerade im Prozess das Developer-Owned Studio “Cooked and Brewed eG” zu gründen. Jans Arbeit umfasst primär Games-Programming, aber auch Web Development im Minijob bei CloudWerk GmbH. Darüber hinaus ist Jan auch in verschiedenen Games Communities wie dem GameDev Allgäu e.V. und dem studentischen Netzwerkverein Gameinander e.V. (in Gründung) aktiv.

Alexandra Palme
Projektmanagerin, Medien.Bayern GmbH | Games/Bavaria
she/her
Alexandra Palme ist Projektmanagerin bei Games/Bavaria und verantwortet dort das Accelerator-Programm LEVEL UP, unterstützt die bayerische Branche durch Standortmarketing und gestaltet den öffentlichen Auftritt von Games/Bavaria mit.
Nach einem Literaturstudium und Stationen in der Buch- und Onlinebranche setzt sie seit über einem Jahrzehnt ihre Leidenschaft für Storytelling und immersive Medien in der Gamesbranche ein. Mit ihrer Erfahrung in Marketing, Kommunikation und Eventmanagement – unter anderem als Brand Managerin bei einem Indie Games Publisher – sowie durch ihr Netzwerk unterstützt sie bei Games/Bavaria insbesondere den Nachwuchs der Branche.

Michael Raith
Projektmanager, Medien.Bayern GmbH | Games/Bavaria
he/him
Michael ist seit Juli 2024 Teil von Games/Bavaria und unterstützt als Junior Project Manager die bayerische Gamesbranche dabei, sichtbar zu werden – national wie international.
Ob auf Konferenzen, beim GG Bavaria Business Day oder dem GG Bavaria Career Space – Michael sorgt dafür, dass die Gamesbranche aus Bayern die Bühne bekommt, die sie verdient.
Seinen Master in Medien- und Kommunikationswissenschaft machte er an der Uni Augsburg, wo er schon früh mit Formaten wie den Game Talks oder Workshops zu Serious Games für mehr Sichtbarkeit von Games gesorgt hat.
In seiner Freizeit verschlingt er Bücher, geht schwimmen oder fährt Rad – und wenn Zeit bleibt, taucht er ab: ins mittelalterliche Böhmen in Kingdom Come: Deliverance II oder in hitzige Matches bei EA Sports FC.

Stefan Randelshofer
Head of Audio
As an Audio Director and Head if Audio it is my responsibility to establish a creative and technical audio vision for a game and make sure that this vision gets fulfilled over the course of the project and beyond.
As a Manager, I take care of building the right team and lead, organize and empower them on their way to execute this vision.
As a Lecturer for Game Audio at various universities in Europe, I try to be an evangelist for high quality soundscapes.
To stay on top of the game, I whole-heartedly focus on acquisition, networking and innovation.
Since the end of the 90ies I‘m doing all the above for companies like Larian, Ubisoft, EA, Piranha Bytes, SAE, FH Salzburg, Filmakademie BW and others.

Dr. Julius Rauber
Project Lead, ConPolicy
he/him
Seit 2017 treibt Julius Rauber als Projektmanager bei ConPolicy Projekte zu Verbraucherverhalten und -politik voran. Sein Fokus: digitale Welt, Mobilität und Nachhaltigkeit. Der promovierte Volkswirt (LMU München) forschte zuvor an der TU Berlin zur Innovationsökonomie und wurde für seine Dissertation mit dem DIN-Sonderpreis Wissenschaft ausgezeichnet. Als PostDoc am CCMP der Zeppelin Universität veröffentlichte er zudem zu verhaltensökonomischen Interventionen u.a. in Regulation & Governance und Journal of Consumer Affairs. Stationen bei OECD und Bundesbank runden sein Profil ab.

Paul Redetzky
Geschäftsführer, Emergo Entertainment GmbH
he/him
Paul Redetzky studierte an der Uni Bayreuth (Medienwissenschaft & Computerspielwissenschaften) gründete nach Abschluss des Studiums, 2021 Emergo Entertainment. Er co-organisiert seit 2018 den Franken Game Jam, seit 2023 das Gamecamp Bayreuth und Verwaltet den Games Industry Franken Discord Server.

Christoph Redl
Hard Surface Artist, Freelance
Mit über sieben Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie bin ich ein erfahrener Hard-Surface-Artist, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter und realistischer Waffen und Props. Meine berufliche Laufbahn hat es mir ermöglicht, mit führenden Videospielentwicklern an mehreren AAA-Titeln zusammenzuarbeiten, bei denen ich stets hochwertige Assets geliefert habe, die das Spielerlebnis verbessern.

Timo Riedelbauch
Inhaber, NextLevelGeeks
Hi, ich bin Timo – und ich darf das tun, was mich schon seit Jahren begeistert.
Ich stelle Zubehör für Tabletop-Spiele her und produziere detailreiche Miniaturen, die Spieltische lebendig machen. Für mich ist es etwas Besonderes, aus einer digitalen Datei ein hochwertiges, greifbares Modell entstehen zu lassen, das später Teil meiner Abenteuer wird.
In meinen Workshops gebe ich meine Leidenschaft fürs Miniaturen-Painting weiter und zeige, wie viel Kreativität und Persönlichkeit in jeder einzelnen Figur steckt. Tabletop ist für mich mehr als ein Hobby – es verbindet Menschen, schafft Geschichten und bringt Fantasie auf den Tisch.
Genau diese Begeisterung möchte ich weitergeben.

Robin Rottmann
Teamlead Games/Bavaria, Medien.Bayern
he/him
Robin Rottmann, geboren 1990 in Bielefeld, ist seit Dezember 2024 Teamleiter bei Games/Bavaria, einer Initiative der Medien.Bayern GmbH zur Förderung der Games-Branche in Bayern. Zuvor war er Head of Marketing and Communications beim Indie-Publisher Headup und sammelte umfangreiche Erfahrung als Creative Director in verschiedenen Agenturen.
Seine Medienkarriere begann er während des Studiums im Campus-Radio „hochschulradio düsseldorf“ und als Medientrainer. Nach einem Volontariat bei Gameswelt in München berichtete er weltweit über die Games-Branche und baute das Livestream-Format „GamesweltLIVE“ mit auf, das fünfmal pro Woche live sendete.

Luke Savage
Education Advisor, Epic Games
he/him
Luke Savage is an Education Advisor for Epic Games, working with universities and industry partners around the world to build the next generation of talent. He previously ran the PlayStation First developer program at Sony Interactive Entertainment, helping students develop and publish games on PlayStation. Prior to that, Luke worked with film and games companies to build training schemes and apprenticeships.

Marcus Schaal
Head Instructor Games Progamming, SAE Institute München
he/him
Marcus Schaal wurde 1995 geboren und begann sein Studium an der TUM München. Er schloss sein Studium im Games Programming Fachbereich am SAE Institute ab, wo er sein Studium abschloss. Von 2022 bis 2023 arbeitete er als Fachbereichsassistent Games Programming am Campus München. Von September 2022 bis September 2024 war er dort Head Instructor Software Engineering und ist seit Januar 2023 Head Instructor Games Programming.

Sven Schäfer
Co-Founder, Game Developer, Wegfreund Games
he/him
After completing his BA in Film Studies at Johannes Gutenberg University in Mainz, Sven Schäfer went on to earn his MA in Computer Game Studies at the University of Bayreuth.
During his master’s program, he founded Pixel Beef Games with two fellow students and released the local co-op multiplayer action game “XDasher” on Steam.
Starting in November 2020, he worked for five years as a Unity and Unreal game developer at the Munich-based studio Thera Bytes.
In August 2025, he founded Wegfreund Games together with a former fellow student and is currently working on the roguelite farming deckbuilder game S.T.A.R.V.E.

Nina Schild
Senior PR & Communications Manager, Webedia
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Nina Schild ist Pressesprecherin bei Webedia und Expertin für digitale Kommunikation, und Gaming-Kultur. Mit langjähriger Medienerfahrung bewegt sie sich sicher zwischen PR-Strategie, Community und Bühne. Ein Fokus ihrer Arbeit liegt auf Sichtbarkeit und Vernetzung von Frauen in der Games- und Medienbranche.

Ivette Schmidt
selbstständig, ExP – Expert Talks & Pretzels
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Illustrator and Games Generalist with a MSc in Computer Game Science currently developing games as a solo dev, raising awareness to creatures that usually don’t receive a lot of attention.

Veronika Seitz
HR Business Partner Travian Games GmbH
Veronika Seitz ist seit Januar 2025 als HR Business Partnerin bei Travian Games tätig. Sie begleitet Führungskräfte und Teams in strategischen und operativen HR-Themen und gestaltet aktiv Organisations- und Kulturentwicklung im Unternehmen. Zuvor war sie in der Automotive-Branche tätig und bringt Erfahrung aus einem internationalen, technologiegetriebenen Umfeld mit. Bei der GG Bavaria gibt sie Einblicke in die HR-Arbeit bei einem etablierten Games-Unternehmen und freut sich auf den Austausch mit allen, die mehr über die Branche und die Arbeitsweise bei Travian Games erfahren möchten.

Alec Shea
Freelancer, Alec Shea – Music / Voice / Sound
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Alec is an Australian composer, voice actor/director and sound designer based in Munich. He specialises in producing audio for indie games, with previous projects including EcoGnomix, Corpse Factory and Nullstar: Solus. Outside of video games, he loves improv comedy and is always looking for opportunities to connect this art form with video games.

Christian Söllner
Founder & Director Wasted Studios
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Christian Söllner founded Wasted Studios in Munich over 10 years ago and has been running the studio ever since. The team works on core game development (PC and consoles) and game engine based contract work, with past and ongoing collaborations including Crytek (Hunt: Showdown), BMW, and various public-sector partners. The studio’s current in-house title is based on Unreal Engine and publisher conversations are in progress.
Before Wasted Studios, he worked at Microsoft on HoloLens prototype development and led the Student Partner Program across Southern Germany. He also built and ran a competitive esports organization from 2012 to 2015, focusing on Counter-Strike and League of Legends rosters that competed in the ESL Pro Series and at international tournaments.

Sandra Spensberger
Rechtsanwältin, Galion IP GmbH
Sandra Spensberger is an attorney specializing in intellectual property and IT law, focusing on trademarks, copyright, software, and licensing. She advises companies on IP strategy and negotiates technology and publishing-related agreements. With experience in law firms and corporate legal departments, she combines legal expertise with commercial awareness. As a passionate gamer and streamer, she brings practical insight into the intersection of creativity, business, and legal risk in game development.

Thorsten Suckow
Funding Executive Digital Games, FilmFernsehFonds Bayern GmbH
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Thorsten worked in the games and software industry for over 16 years as a project manager, producer and most recently as Head of Mobile & Games for a Munich-based publisher. There, Thorsten worked on best-selling digital board game, adventure, strategy and edutainment apps regularly featured by distribution platforms, e.g. as “App of the Day” by Apple, as well as award-winning edutainment titles.
At the beginning of 2024, he joined the FFF as a funding executive and advises and connects the Bavarian games industry on funding issues and politics.

Ulrich Tausend
Medienpädagogischer Referent, JFF (GamesFestival)
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Der Soziologe Ulrich Tausend ist medienpädagogischer Referent am JFF – Institut für Medienpädagogik. Nebenbei entwickelt er Serious Games und ist passionierter Lightpainting-Fotograf.
Wie man einen kreativen und kritischen Umgang mit KI ermöglichen kann, ist aktuell einer seiner Schwerpunkte (siehe chatgamelab.eu).

Fritz Thiel
Co-Founder, Game Art & Design, Neptun Interactive
he/him
Fritz D. Thiel wurde 1992 in Köln geboren und ist seiner Heimatstadt seitdem neben seiner Tätigkeit als digitaler Mediendesigner seit 2020 auch als Videospieldesigner treu geblieben. Mit seinem Team Neptun Interactive arbeitet er momentan am “Kiosk Simulator”, einem liebevollen und realitätsnahen Portrait des Nachtelebens in seiner Heimatstadt.

Johanna Josephine Tobin
Studentin, Technische Hochschule Augsburg
she/her
Johanna Tobin ist gelernte Softwareentwicklerin und studiert an der Technischen Hochschule Augsburg “Interaktive Medien” (Studienrichtung Game Development). Da sie selbst seit vielen Jahren leidenschaftlich an Game Jams teilnimmt, hat sie zusammen mit zwei Kommilitonen den AUXJAM an der Hochschule ins Leben gerufen. Sie entwickelt dort auch fleißig mit, wobei ihr Fokus auf Gameplay Programming, Game Design und Level Design liegt. Nebenbei engagiert sich Johanna in der Fachschaft und ist ein aktives Mitglied der deutschsprachigen Godot-Community.

Yulia Tolkacheva
UX/UI Designer, Travian Games
Yulia is a UX/UI Designer at Travian Games, working on the classic strategy game Travian: Legends. After more than ten years in banking, mainly in project management and later in product development, she retrained in Product Design and transitioned into games, applying analytical thinking to create better player experiences.

Andy ‘kirinkarwai’ Tran
Art Director, Studio Voidstrider UG (haftungsbeschränkt)
Andy Tran (kirinkarwai) ist ein Münchner AI-Pipeline Engineer und ehemaliger Concept Artist, der den Fokus vom einzelnen Bild auf skalierbare Systeme verlagert hat. Er entwickelt in ComfyUI, Blender und Unreal Engine automatisierte Workflows für schnelle Iteration und konsistente Visual Language – inklusive Custom LoRAs, Retopo/Baking-Pipelines und 2D-zu-3D-Asset-Generierung. Als Director des geförderten Indie-Games „Afterthought“ (2022) verbindet er Production-Erfahrung mit Tool-Bau. Sein Ansatz wurde u. a. als NVIDIA Studio Standout (2024) sowie als Meshy Featured Artist (2025) ausgezeichnet.

Pascal Wagner
Owner, Chief of Relations & Senior Editor, GamesMarkt
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Pascal Wagner ist Mitbesitzer des Magazins für die europäische Gamesbranche, GamesMarkt. Er ist ausgebildeter Sprachwissenschaftler und Wissenschaftsjournalist und neben der journalistischen Tätigkeit Autor zahlreicher Fachbücher aus den Game Studies. In der Vergangenheit hat er als Tester, Übersetzer und PR-Freelancer für Indie-Studios und Gamesfestivals gearbeitet und kennt daher die Kunst der Pressemail von allen Seiten.

Simone Watzinger
Founder, simone.gg
Simone Watzinger unterstützt als Senior Inhouse Consultant Business Engineering Ihre Fachbereiche dabei, aus Ideen strategisch relevante Projekte für das Unternehmen zu entwickeln. Die Soziologin mit 15+ Jahren Erfahrung in der Games-Branche ist Spezialistin für Projekte an der Schnittstelle von Games-Publishing, Forschung, Politik, Medien und Beratung. Sie engagiert sich heute als Consultant im INDIE Hub für den Austausch zwischen Wirtschaft, Wissenschaft und Games-Community und unterstützt extern Game Developers und Gaming-Events.

Insa Wiese
Senior Partner- und Projektmanagerin, Start Into Media
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Insa Wiese kümmert sich um die Belange der bayerischen Medienausbildung. Sie ermittelt mithilfe von Round Tables und bilateralen Gesprächen die Bedürfnisse der Ausbilder:innen aus Medienhäuser und Ausbildungsinstitutionen. Die drängendsten Themen bringt sie auf die verschiedensten Bühnen wie die GG Bavaria oder die MEDIENTAGE MÜNCHEN. Und da greift sie dann mit Freude auch gerne selbst zum Mikrofon.

Dr.-Ing. Bjørn Zenker
Founder, CHILIPIXEL Games GmbH
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Bjørn Zenker recently founded Chilipixel Games GmbH to bring his video gaming fever dreams to the players.
As a computer science graduate (Dipl.-Inf.), he loves delving deep into source code and manipulating every single pixel by hand.

Marcel Zurawka
Geschäftsführer, Irox Games
Marcel Zurawka ist Mitgründer und Geschäftsführer von Irox Games, sowie von BlueBottle. Er studierte an der TU München und entwickelte u.a. „EcoGnomix“ und „Bongo Cat“. Zudem ist er als Gründercoach im Förderprogramm Press Start aktiv.







